Matrice 16x32 LED RGB - empattement 6mm
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Matrice LED RGB - 16x32 - empattement 5mm

Matrice LED RGB

  • 16x32 RGB LEDs
  • empattement LED 5mm
  • 192mm x 96mm (H: 12mm)
33,96 € (TVA incl.) 28,07 € (TVA excl.)
TVA incluse
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Une matrice LED RGB 16x32 pour réaliser un afficheur innovant

Vous voudriez ajouter un afficheur pour suivre les infos ou bien d'autres info dans votre maison... un afficheur du genre de ceux que l'on trouve à Piccadilly Circus (Londres) mais à la taille de votre salon? Vous tomberez certainement sous le charme de cette matrice LED RGB. Ce matériel à l'air vraiment cool.

Cette version de la matrice RGB 16x32 à des LEDs placées tous les 6mm. Notez qu'il est pas possible de piloter une matrice aussi grande avec un Arduino UNO! Utiliser un Arduino Mega, Raspberry Pi, BBB ou autre périphérique disposant d'assez de mémoire pour piloter un tel périphérique.

La matrice est composée de 512 LEDs RGB brillantes arrangées en grille de 16x32 à l'avant. L'arrière est équipé de deux connecteurs IDC (un pour l'entrée de signal (input) et un pour la sortie (output)). En théorie, ces panneaux sont chaînables et 12 latchs 16-bit permettent de piloter l'afficheur avec un taux de rafraîchissement de 1:8.

Ces afficheurs sont techniquement 'chaînable' - connectez la sortie de l'un à l'entrée de l'autre - mais les exemples de code Arduino produit par Adafruit ne supportent pas encore cette fonctionnalité.

Ces panneaux nécessitent broches 12 digitals (6 bit de données et 6 bit de contrôle) ainsi qu'une bonne alimentation 5V. Chaque panneau peut consommer jusque 2 Ampères.

Livré avec:

  • Un seul panneau RGB 16x32,
  • Un câble IDC
  • Un câble d'alimentation
  • 4 vis de montage et des mini-aimants (ces panneaux sont souvent montés sur une base magnétique).

Gardez à l'esprit que ces afficheurs sont conçu pour être piloté par des FPGAs ou autres processeurs rapide: ils ne disposent pas de contrôle PWM (d'aucune sorte). A la place, vous êtes supposé redessiner l'écran encore et encore pour réaliser un 'contrôle PWM' manuellement. Sur un Arduino Mega à 16 MHz, il est possible de gérer des couleurs 12-bit (4096 couleurs) avec un usage CPU de 40% mais cet afficheur n'offrira le meilleur de lui-même que lorsqu'il est piloté par des microcontrôleur multi-coeurs, des FPGA, CPLD, Propeller, XMOS.
La bonne nouvelle, c'est que l'afficheur dispose d'une balance des blancs 'préconfiguré' avec une belle uniformité... de sorte que si vous allumez toutes les LEDs le blanc est assez fidèle (peu teinté).

Vous trouverez un tutoriel de branchement et d'utilisation (avec bibliothèque et exemples Arduino) pour afficher des pixels (point), lignes, rectangles, cercles et texte. Vous devriez pouvoir produire des couleurs étincelantes dans l'heure! Sur un Arduino, vous aurez besoin de 12 broches digitales et environ 800 octets de RAM pour mémoriser une image en couleur 12-bits (4096 couleurs).

Notez que ces afficheurs proviennent de restant de stock d'usine réalisant des projets d'affichage d'envergure. De ce fait, le look et la taille peuvent sensiblement varier d'un batch de fabrication à l'autre même sur le code, les opérations de base et le tutoriel restent identiques.

Détails techniques

Voici les spécifications d'usine.

  • Dimensions: 192mm x 96mm x 12mm
  • Poids du panneau avec câble IDC et câble d'alimentation: 170g
  • Tension d'entrée: 5V régulée, 2.5A max (toutes les LEDs allumées)
  • Logique d'entrée: 5V data logic
  • 2000 mcd LEDs pour l'écartement des LEDs à 6mm
  • Taux de rafraîchissement: 1/8 scan rate
  • Affichage intérieur: 150 degrés de visibilité
  • Les afficheurs sont 'chaînables' - connectez la sortie de l'un à l'entrée de l'autre - mais cette fonctionnalité n'est pas supporté par la bibliothèque Arduino

Tutoriel

LEDMATRIX-RGB-16x32
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