YELLOW - ATmega328 (Compatible Uno R3)
Compatible Uno R3 de qualité
- 32 Kb de Flash
- 2 Kb de SRAM
- ATmega328
- Prototypage et d'apprentissage électronique
- Idéal pour débutant.
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ATmega328, compatible Uno de qualité pour prototypage
Ce compatible Arduino (ATmega328, Uno) est une carte en tout point semblable à un Arduino et elle peut également être programmé avec Arduino IDE comme n'importe quel Arduino.
Tout comme un UNO, le YELLOW propose les broches suivantes:
- Broches I/O: 14 broches digitales (dont 6 en sortie PWM)
- Entrées analogiques: 6
La carte dispose de connecteur pour Shield pour révision R3 avec une référence à 3.3V, une broche RESET (qui permet de réinitialiser la plateforme depuis un shield). Le circuit d'alimentation permet de basculer automatiquement entre l'alimentation USB et le connecteur d'alimentation JACK.
YELLOW étant matériellement compatible avec le Uno R3, vous pourrez utiliser tout vos shields, bibliothèques et code sur cette plateforme.
Détails techniques
- Dimensions (maximum): 75.14 x 53.51 x 15.08mm
- Poids: 27.95g
- Fiche technique: YELLOW est compatible Uno -> arduino.cc/en/Main/ArduinoBoardUno
- Microcontrôleur: ATmega328
- Tension de fonctionnement: 5V
- Tension d'entrée (recommandée): 7-12V
- Tension d'entrée (limites): 6-20V
- Courant par broche I/O: 40 mA
- Courant par broche sous 3.3V: 50 mA
- Mémoire Flash : 32 KB (ATmega328) dont 0.5 KB utilisé par le bootloader
- Mémoire RAM : 2 KB (ATmega328, SRAM)
- EEPROM: 1 KB (ATmega328)
- Vitesse d'horloge: 16 MHz
Tutoriels
- Voir notre Guide de démarrage Arduino et compatible Arduino (comme le Yellow) en Français
- Notre wiki dédié à Arduino, senseurs, kit, etc en Français
- Internet qui regorge de ressources pour Arduino.
En savoir plus sur Arduino et cartes compatibles
Arduino est une plateforme de prototypage électronique open-source basée sur du matériel et du logiciel flexible, facile à utiliser. Il est destiné aux artistes, designers, hobbyistes et quiconque est intéressé par la création d'objets ou environnements interactifs. Arduino peut ressentir son environnement en recevant des données (entrées) depuis une large variété de senseurs et peut affecter son voisinage immédiat en contrôlant de la lumière, des moteurs, des relais et autres actuateurs. Le microcontrôleur de la carte est programmé en utilisant le langage de programmation Arduino (du C simplifié basé sur Wiring) et l'environnement de développement Arduino (basé sur Processing). Les projets Arduino peuvent être autonomes ou peuvent communiquer avec des logiciels fonctionnant sur des ordinateurs (Par exemple: Flash, Processing, Max/MSP).