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Scratch - S'initier à la programmation et à la robotique par le jeu
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Scratch existe sur de nombreuses plateformes comme Windows, Mac, Linux (aussi sur le Rasperry-Pi).
Ce livre est plutôt destiné à l'adulte, formateur, parents qui désire découvrir toutes les possibilités de Scratch en tant qu'outil éducatif. Scratch est vraiment un outil génial pour faire découvrir la programmation aux enfants (ou ceux désirant découvrir la programmation).
Faisant honneur à la réputation des livres de l'éditeur ENI, ce livre est une véritable ressource pour pouvoir maîtriser l'environnement Scratch.
Ce livre sur Scratch 3 est un outil pédagogique pour les parents et les enseignants qui souhaitent faire découvrir la démarche de la programmation informatique aux plus jeunes et plus généralement pour tous ceux qui souhaitent se lancer de façon ludique dans la programmation. Aucun prérequis n'est nécessaire si ce n'est savoir utiliser les fonctionnalités de base d'un ordinateur.
Après une présentation de l'interface et de la palette, les différents blocs utilisés pour créer des programmes sont décrits. L'auteure exploite le côté simple et intuitif de Scratch pour introduire les notions propres à tout langage de programmation que sont les variables, les boucles et même les procédures. Chaque élément présenté est illustré d'exemples et de projets concrets pour inciter le lecteur à créer ses propres programmes dès les premières pages.
La seconde partie du livre est consacrée à la création de jeux : jeu de labyrinthe, jeu de cible, jeu de tir, jeu de sport, jeu de plateforme, jeu de réflexion, jeu d'exploration... La création d'un jeu, ou d'une animation, nécessite l'intervention de plusieurs spécialistes : Game designer, Graphiste, Sound designer, Programmeur et Scratch permet d'endosser tous ces rôles à la fois. Grâce à la palette graphique et aux bibliothèques présentes dans Scratch vous pouvez créer vos personnages et vos arrière-plans, ou les importer. Grâce à l'éditeur audio et à la bibliothèque de sons vous pouvez facilement importer des sons et les modifier. Grâce aux blocs de programmes qui s'assemblent pour former des piles de codes, la programmation avec Scratch devient un jeu d'enfant.
Les jeux et animations proposés ouvrent la voie à l'imagination des lecteurs plus expérimentés.
La dernière partie du livre traite des extensions disponibles dans Scratch 3 pour programmer la carte micro:bit, les Lego WeDo, Lego Mindstorms et Lego Boost ainsi que le robot éducatif Thymio. Toutes ces extensions sont illustrées au travers d'exemples de jeux et de manettes de jeux, mais également au travers des projets robotiques.
Des éléments complémentaires sont en téléchargement sur le site www.editions-eni.fr.
Une belle référence du domaine Scratch avec de très nombreuses illustrations.