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Scratch & Raspberry Pi - S'initier à l'électronique et à la robotique par le jeu

BK-SCRATCH-PI

Scratch et Raspberry-Pi

  • découvrir la programmation par bloc
  • S'initier à l'éléctronique
  • S'initier à la robotique
  • Découvrir par le jeu

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En stock

33,99 € TTC

Description

Un livre pour découvrir la programmation, électronique et robotique de façon ludique

Note de MC Hobby: Scratch existe sur de nombreuses plateformes comme Windows, Mac, Linux mais aussi sur le Rasperry-Pi.
Ce livre est plutôt destiné au néophyte qui désire découvrir le monde de la programmation et de l'électronique hobbyiste. Rédigé de Sarah (médiatrice scientifique) et François Mocq (framboise314 et ses livres de références) ce livre très abordable sur le plan technique permet de se familiariser avec les notions de bases puis découvrir des interfaces plus avancées comme le senseHat, le Pibrella (voir même le PiBrella Pack) ou encore le fameux Makey-Makey.

Scratch est vraiment un outil génial orienté vers découverte... et ce livre est une véritable extension de scratch pour interagir sur le mode extérieur.

Description de l'éditeur

Ce livre sur Scratch et Raspberry Pi vous donne les clés nécessaires pour prendre facilement le contrôle de composants électroniques en levant le frein de l'apprentissage d'un langage de programmation textuel. Il permet une découverte pédagogique de l'électronique et de la robotique et est destiné à toute personne souhaitant créer facilement ses premiers projets makers, que ce soit dans un cadre familial ou scolaire. Aucun prérequis n'est nécessaire, si ce n'est de savoir utiliser les fonctionnalités de base d'un ordinateur.

Après une présentation du nano-ordinateur Raspberry Pi et de Scratch, langage de programmation visuelle à base de blocs, les auteurs exploitent le côté simple et intuitif de Scratch pour introduire, à travers la réalisation d'un jeu vidéo, les notions propres à tout langage de programmation que sont les variables, les boucles ou les procédures. Le lecteur se familiarise ensuite avec les composants électroniques (capteurs et actionneurs), réalise ses premiers circuits et crée ses premiers programmes.

La suite du livre est consacrée à la réalisation de projets décrits pas à pas. De plus en plus complexes, ces projets invitent le lecteur à associer divers composants (LED, bouton, moteur) pour, entre autres, réaliser des jeux interactifs, fabriquer un distributeur de bonbons ou créer une manette de jeu vidéo. Les nombreux exemples et projets présentés dans ce livre ont pour objectif d'aider le lecteur à imaginer ses propres projets.

Le livre se termine par la découverte de trois cartes et de leur potentiel : la Pibrella et la Sense Hat, spécifiques au Raspberry Pi, et la carte Makey Makey.

Liste des projets:

  • Projet 1 : des dispositifs de signalisation
  • Projet 2 : un appareil Morse
  • Projet 3 : le Mastermind
  • Projet 4 : le jeu de Simon
  • Projet 5 : un jeu de tir et sa manette de jeu
  • Projet 6 : un distributeur de bonbons
  • Projet 7 : un jeu de cibles
  • Projet 8 : une voiture robot
  • Projet 9 : un labyrinthe avec une Pi caméra

Détails techniques

  • 517 pages
  • Livre (broché) - 17 x 21 cm
  • Niveau : Initié à confirmé
  • Date de parution : décembre 2017
  • ISBN : 978-2-409-01158-0
  • EAN : 9782409011580
  • Ref. ENI : LFSCRRASP

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