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Arduino Uno R3 (Atmega328 - assemblé)

ARDUINO-UNO

  • 32 Kb de Flash
  • 2 Kb de SRAM
  • ATmega328
  • Prototypage et d'apprentissage électronique
  • Idéal pour débutant.

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En stockEn stock

22,00 € TTC

Description

Arduino Uno, la carte de prototypage la plus connue au monde

Le nouvel Arduino dans sa toute dernière version après le Duemilanove avec une interface USB matérielle améliorée.  Tout comme le Duemilanove, il dispose d'une extension de header pour shield avec une référence à 3.3V, une broche RESET (qui résout le célèbre problème du "comment faire un reset avec un shield"), un fusible de 500mA pour protéger le port USB de votre ordinateur mais aussi d'un circuit pour sélectionner automatiquement l'alimentation entre le port USB et l'alimentation indépendante (sans cavalier/jumper!).

La version Uno est compatible au point de vue brochage et programmation avec Duemilanove (Diecimilla et Arduinos plus ancien). Ainsi, tous vos shields, librairies et codes fonctionneront encore.

Le nouveau R3 (3ième révision) de l'Arduino UNO comprend quelques mises à jour mineures, avec une mise à niveau du matériel d'interfaçage USB et une extension de brochage pour i2c pins et une broche IORef. Visitez la FAQ d'AdaFruit (notre fournisseur) pour plus d'information sur Arduino UNO, la révision 3 et ce que qu'implique la mise-à-jour.

Détails techniques

  • Dimensions (maximum): 75.14 x 53.51 x 15.08mm
  • Poids: 27.95g
  • Fiche technique: arduino.cc/en/Main/ArduinoBoardUno
  • Microcontrôleur: ATmega328
  • Tension de fonctionnement: 5V
  • Tension d'entrée (recommandée): 7-12V
  • Tension d'entrée (limites): 6-20V
  • Broches I/O digitales: 14 (dont 6 en sortie PWM)
  • Broches analogiques d'entrée: 6
  • Courant par broche I/O: 40 mA
  • Courant par broche sous 3.3V: 50 mA
  • Flash Memory: 32 KB (ATmega328) dont 0.5 KB utilisé par le bootloader
  • SRAM: 2 KB (ATmega328)
  • EEPROM: 1 KB (ATmega328)
  • Vitesse d'horloge: 16 MHz

Tutoriels

En savoir plus sur Arduino

Arduino est une plateforme de prototypage électronique open-source basée sur du matériel et du logiciel flexible, facile à utiliser. Il est destiné au artistes, designers, hobbistes et quiconque est intéressé par la création d'objets ou environnements interactifs. Arduino peut ressentir son environnement en recevant des données (entrées) depuis une large variété de senseurs et peut affecter son voisinage immédiat en contrôlant de la lumière, des moteurs et autres actuateurs. Le microcontrôleur de la carte est programmé en utilisant le language de programmation Arduino (basé sur Wiring) et l'environnement de développement Arduino (basé sur Processing). Les projets Arduino peuvent être autonomes ou peuvent communiquer avec des logiciels fonctionnant sur des ordinateurs (Par exemple: Flash, Processing, Max/MSP).

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